문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파문의 선율 리첼 (문단 편집) ==== RC: 슬라이드 업 ==== ||적에게 접근하며 기타연주로 공격합니다. 꾹 눌러 사용 시 추가 타격을 시전합니다. 사운드 리플렉션(SP) 상태일 경우 추가 타격 횟수가 2회 증가됩니다. || 쿨타임: 10초 || || 1타: {{{#blue 80}}} + {{{#purple 0.4 공격력}}}[br]2~3타: {{{#blue 30}}} + {{{#purple 0.15 공격력}}}[br] 이동거리 : 510 || 대인 1.00 [br]건물 1.05 || [[파일:리첼 2차궁 R.gif|width=60%]] >'''슬라이드! / 가자! / 오예! / 예~!''' 기타를 치며 슬라이딩한다. 돌진은 경직만 발생시키며 추가타는 적을 띄운다. 슬라이드 전방 170 좌우 125 후방 25 범위, 추가 타격은 모든 타격이 리첼을 중심으로 반지름 215 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 돌진 거리는 고속 돌진기[* 썬더클랩, 니들소배트, 질풍베기 등]처럼 입력시 눌린 방향키만으로 조절하는데 추가타는 저속 돌진기[* 블로킹 러시, 티모시 성채 등]처럼 차징 형식으로 구성되어 있어 조작감이 크게 달라 삑내기가 쉽다. 타격 범위는 넓지만 타격 판정이 생기는 타이밍이 엇박자라서 거리 조절과 순간적인 에임이 동시에 요구되는 스킬이다. 중근거리에서 전진키를 너무 길게 누르면 1타 경직만 뜨고 추가 타격이 나중에 발동돼서 적이 안끌려온다. 그래도 전방과 후방 그리고 대각선 범위로도 판정이 생기므로 1타를 맞지않은 근접한 적도 끌려온다. 바야바 정도는 아니지만 속도가 빨라서 벨져의 섬광이나 제이의 니들 처럼 기동적인 측면으로 활용성도 높다. 시전시 선딜과 슬라이딩 상태 차지 초반에는 슈퍼아머가 없지만, 슬라이딩 시작하고 무릎을 꿇고 이동하다 1타 타격 직전에 생긴다. 이후 타격 내내 슈퍼아머가 유지되기 때문에 세컨궁 리첼은 슬라이드 업의 깡원슈를 믿고 플레이하는게 핵심이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기